JAVA实现图片打码
原创 52cxy 07-22 15:38 阅读数:632

在 Java 中实现图像打码(即模糊或隐藏敏感信息)可以通过操作像素来实现。常见的方法包括使用高斯模糊或者简单的像素化处理。以下是一个简单的示例,展示了如何实现像素化(马赛克效果)来打码图像中的部分区域:


import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class PixelateImage {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 读取原始图像
        	String inputFilePath = "E:\\test\\sample.png";
        	String outputFilePath = "E:\\test\\pixelate.png";
            BufferedImage original = ImageIO.read(new File(inputFilePath));

            // 创建打码后的图像副本
            BufferedImage pixelatedImage = new BufferedImage(original.getWidth(), original.getHeight(),
                    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

            // 定义像素化的块大小(这里为10像素)
            int blockSize = 15;

            // 对原始图像进行像素化处理
            for (int y = 0; y < original.getHeight(); y += blockSize) {
                for (int x = 0; x < original.getWidth(); x += blockSize) {
                    // 获取像素块的平均颜色
                    int avgRGB = getAverageRGB(original, x, y, blockSize);

                    // 填充像素块
                    for (int blockY = y; blockY < y + blockSize && blockY < original.getHeight(); blockY++) {
                        for (int blockX = x; blockX < x + blockSize && blockX < original.getWidth(); blockX++) {
                            pixelatedImage.setRGB(blockX, blockY, avgRGB);
                        }
                    }
                }
            }

            // 保存像素化后的图像
            File outputFile = new File(outputFilePath);
            ImageIO.write(pixelatedImage, "png", outputFile);

            System.out.println("打码处理完成。");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 获取指定区域的平均颜色值
    private static int getAverageRGB(BufferedImage image, int startX, int startY, int blockSize) {
        int totalRed = 0, totalGreen = 0, totalBlue = 0;
        int numPixels = 0;

        // 遍历像素块内的每个像素
        for (int y = startY; y < startY + blockSize && y < image.getHeight(); y++) {
            for (int x = startX; x < startX + blockSize && x < image.getWidth(); x++) {
                Color pixelColor = new Color(image.getRGB(x, y));
                totalRed += pixelColor.getRed();
                totalGreen += pixelColor.getGreen();
                totalBlue += pixelColor.getBlue();
                numPixels++;
            }
        }

        // 计算平均颜色
        int avgRed = totalRed / numPixels;
        int avgGreen = totalGreen / numPixels;
        int avgBlue = totalBlue / numPixels;

        // 创建平均颜色的RGB值
        return new Color(avgRed, avgGreen, avgBlue).getRGB();
    }
}


代码说明:

第一步:导入必要的类:同样使用了BufferedImage和ImageIO来处理图像文件。


第二步:读取原始图像:使用ImageIO.read(new File(inputFilePath))从文件系统中读取输入图像。


第三步:创建打码后的图像副本:使用BufferedImage.TYPE_INT_RGB创建一个与原始图像相同大小的图像,用于存储像素化后的结果。


第四步:定义像素化的块大小:blockSize表示每个像素块的大小。在这个示例中,每个块大小为15像素,可以根据需要进行调整。


第五步:像素化处理:双层循环遍历原始图像,每次处理一个块大小的像素区域。在内部循环中,计算该像素块的平均颜色,并将整个块设置为该平均颜色。


第六步:保存像素化后的图像:使用ImageIO.write(pixelatedImage, "png", outputFile)将像素化后的图像保存到文件系统中。


这段代码会将名为 sample.png 的图像进行像素化处理,并保存为 pixelate.png 。你可以根据需要修改输入输出的文件路径和调整像素化的块大小。


共0条评论
我要评论